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設計思考 Design Thinking|不只是設計師的事

設計思考不只是設計師的事

一個賣咖啡的老闆,怎麼用設計思考翻轉營收

幾年前,台中一家獨立咖啡店的老闆找我聊天。他的咖啡品質不差,裝潢也花了不少心思,但生意就是不溫不火。我問他:「你有沒有觀察過,客人進門後的前三十秒在做什麼?」他愣了一下,說從來沒想過這個問題。

後來我們一起蹲在店門口觀察了兩個下午。發現大部分客人進門後,第一件事不是看菜單,而是找插座。他們是來工作的,不是來品嚐咖啡的。這個觀察改變了一切:他重新調整了座位配置,每個位置都有插座和充足的桌面空間,推出了「工作套餐」(咖啡 + 點心 + 不限時),三個月內營收成長了四成。

這就是設計思考的核心精神:不是從「我想賣什麼」出發,而是從「使用者真正需要什麼」出發。而且這個方法,不只適用於設計師或科技公司,任何行業、任何規模的企業都能用。

傳統方法 vs 設計思考的比較

設計思考到底在「思考」什麼

Design Thinking 這個詞最早由 IDEO 創辦人 David Kelley 和 Tim Brown 推廣,後來被史丹佛大學 d.school 系統化為一套方法論。但如果你去讀那些學術論文,可能會覺得很抽象。讓我用比較白話的方式來說。

傳統的問題解決方式是「線性」的:發現問題 → 分析原因 → 提出解決方案 → 執行。這個流程假設你一開始就知道問題是什麼。但現實中,很多時候我們連「真正的問題是什麼」都搞不清楚。

設計思考的不同之處在於,它承認「我們可能搞錯了問題」,所以它的第一步不是分析問題,而是「理解人」。先搞清楚使用者的真實需求和痛點,再來定義問題,然後快速產出解決方案、做出原型、拿去測試、根據回饋修改。這個過程不是線性的,而是反覆迭代的。

五個階段拆解:從同理心到測試

設計思考五大階段流程圖

階段一:同理心(Empathize)

同理心不是「我覺得客戶需要什麼」,而是「客戶自己都沒意識到他需要什麼」。這個階段的關鍵是觀察和傾聽,而不是問卷調查。問卷只能得到消費者「以為」自己想要的答案,觀察才能發現他們「真正」在做的事。

Airbnb 早期的故事就是一個經典案例。創辦人 Brian Chesky 發現平台上的房源照片品質很差,導致訂房率低。他沒有發問卷問房東「你覺得照片重要嗎」,而是直接飛到紐約,挨家挨戶幫房東拍照。這個看似「不可規模化」的行動,讓訂房率翻了一倍。

階段二:定義問題(Define)

同理心階段收集到的資訊通常是混亂的、碎片化的。定義問題的階段,就是把這些碎片整理成一個清晰的「問題陳述」。好的問題陳述應該是以使用者為中心的,而不是以企業為中心的。

比較一下這兩個問題陳述:「我們要怎麼增加 APP 的下載量?」vs「上班族在通勤時需要一個能在五分鐘內完成的運動方案,因為他們沒有時間去健身房。」前者是企業視角,後者是使用者視角。後者才是設計思考要的問題定義。

階段三:發想(Ideate)

定義好問題之後,就是大量產出點子的階段。這個階段的原則是「量大於質」——先不要評判好壞,盡可能產出越多點子越好。因為真正的好點子,往往不是第一個想到的,而是在大量發想之後,從看似不相關的想法中碰撞出來的。

IDEO 在幫一家醫院改善急診室體驗時,團隊成員提出了超過一百個點子,從「讓病人自己選擇等候區的音樂」到「在天花板上投影自然風景」。最後被採用的方案,是一個結合了多個看似瘋狂想法的綜合解決方案。

階段四:原型(Prototype)

原型不需要精美,甚至不需要「能用」。它的目的是讓抽象的想法變成可以被看到、被觸摸、被體驗的東西,這樣才能拿去給使用者測試。紙板模型、手繪介面、角色扮演——任何能讓想法「具象化」的方式都算原型。

台灣的 Gogoro 在開發電池交換站時,最早的原型就是用紙板和保麗龍做的。團隊把這個「假的」交換站放在路邊,觀察路人的反應和互動方式,從中獲得了大量關於尺寸、高度、操作介面的設計靈感。

階段五:測試(Test)

測試不是「驗證我的想法是對的」,而是「發現我的想法哪裡需要改」。這個心態很重要。如果你帶著「希望使用者說好棒」的心態去測試,你就會忽略那些真正有價值的負面回饋。

測試之後,你可能會發現問題定義需要修改,或是需要回到發想階段產出新的點子。這就是設計思考的「迭代」本質——它不是一條直線,而是一個螺旋,每繞一圈都更接近真正的解決方案。

階段 核心動作 常見工具 常犯的錯
同理心 觀察、訪談、沉浸體驗 使用者旅程地圖、田野調查 用問卷取代觀察
定義問題 整理洞察、聚焦需求 POV 陳述、How Might We 用企業視角定義問題
發想 大量產出、不評判 腦力激盪、心智圖 太早篩選點子
原型 快速具象化 紙板模型、線框圖 追求完美才拿出來
測試 收集回饋、迭代修改 A/B 測試、使用者訪談 只想聽好話

設計思考在行銷領域的三個應用場景

場景一:重新定義目標客群

很多企業的目標客群定義是基於人口統計資料:25-35 歲、女性、月收入 4 萬以上。但設計思考會問:「這些人在什麼情境下會需要你的產品?」同樣是 30 歲的女性,一個是剛升主管壓力很大的上班族,一個是全職媽媽想找回自我的時間——她們的需求完全不同。

場景二:優化客戶體驗旅程

用設計思考的方法去走一遍客戶的完整體驗旅程,從「第一次聽到你的品牌」到「購買後的使用體驗」,找出每個環節的痛點和機會點。很多時候,影響客戶滿意度的不是產品本身,而是購買過程中的某個小摩擦——比如結帳流程太複雜、客服回覆太慢、包裝拆起來很麻煩。

場景三:開發新的行銷內容

與其猜測消費者想看什麼內容,不如用設計思考的方法去「觀察」他們在哪裡卡關。如果你發現很多潛在客戶在「比較階段」停留很久,那你需要的不是更多品牌故事,而是一篇清楚的產品比較文章。內容策略應該從使用者的決策旅程出發,而不是從「我們想說什麼」出發。

設計思考的三大行銷應用場景

中小企業導入設計思考的務實建議

設計思考不需要專門的創新實驗室或昂貴的顧問。中小企業可以從這些小步驟開始:

每個月花半天時間,和團隊一起「當客戶」。從 Google 搜尋你的品牌開始,走完整個購買流程,記錄每一個讓你覺得「不太順」的地方。這就是最簡單的同理心練習。

建立一個「客戶回饋牆」(實體或數位都可以),把客服收到的問題、社群上的留言、Google 評論中的抱怨都收集起來。每個月看一次,找出重複出現的模式。這就是定義問題的素材。

遇到問題時,先花十五分鐘讓團隊自由發想,不評判、不否定。把所有點子寫在便利貼上,再一起投票選出最值得嘗試的三個。這就是發想的簡化版。

常見問題 FAQ

Q1:設計思考和敏捷開發(Agile)有什麼不同?

設計思考聚焦在「找到對的問題和方向」,敏捷開發聚焦在「快速有效地執行解決方案」。兩者是互補的:先用設計思考確定方向,再用敏捷開發來實現。很多成功的團隊會把兩者結合使用。

Q2:設計思考適合所有產業嗎?

適合。設計思考的核心是「以人為中心的問題解決方法」,這個原則不受產業限制。製造業可以用它來改善生產線的操作體驗,餐飲業可以用它來優化點餐流程,金融業可以用它來簡化開戶程序。關鍵不是產業,而是你是否願意從使用者的角度出發。

Q3:一個人也能做設計思考嗎?

可以,但效果會打折。設計思考的發想階段特別需要多元觀點的碰撞,一個人容易陷入自己的思維框架。如果團隊很小,可以邀請客戶、供應商、甚至朋友一起參與,重點是引入不同的視角。

Q4:設計思考需要多少時間?

一個完整的設計思考工作坊通常是三到五天。但在日常工作中,你可以把設計思考當成一種「思維習慣」來培養,不需要每次都走完五個階段。有時候,光是養成「先觀察使用者」的習慣,就能帶來很大的改變。

從「我覺得」到「他需要」的思維轉換

設計思考最大的價值,不在於那五個階段的方法論,而在於它帶來的思維轉換:從「我覺得這個產品很好」到「使用者真正需要的是什麼」。這個轉換看似簡單,但在實際經營中,能做到的企業並不多。

如果你正在思考如何將設計思考融入企業的行銷和產品策略,戰國策集團的顧問團隊能協助你從使用者研究出發,重新審視品牌的行銷策略和客戶體驗。結合內容行銷SEO 優化,讓你的品牌訊息真正觸及目標客群的需求。

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